Sulit memberikan jawaban pasti untuk pertanyaan ini. Saya lebih cenderung berpikir bahwa mempelajari kebijaksanaan tidak sepadan, tetapi terlalu banyak mekanisme yang ditambahkan untuk memberikan jawaban pasti. Oleh karena itu, saya akan memberikan argumen pro dan kontra. Di komentar, kita bisa mendiskusikan berbagai opsi yang digunakan dalam permainan nyata.

Post image

Pengembang menambahkan pembaruan menarik di bagian baru Heroes. Jika sebelumnya kita perlu mempelajari kebijaksanaan untuk membuka akses ke mantra tingkat lebih tinggi, di bagian baru ini tidak wajib. Sekarang ada dua jalur:

  • Kebijaksanaan - membuka akses ke mantra tingkat lebih tinggi dari semua sekolah sihir sekaligus
  • Setiap sekolah sihir membuka akses ke mantra sekolahnya sendiri hingga level 5

Total ada 5 sekolah sihir dan esensinya telah banyak berubah. Dapat dijelaskan kira-kira seperti ini:

Sekolah Netral - tidak dapat ditingkatkan sebagai keterampilan, terutama digunakan di peta, bukan dalam pertempuran.

Sekolah Arcane - semua manipulasi di medan perang, kontrol unit, dan mantra pendukung

Magic of Day - buff, peningkatan karakteristik pasukan sendiri serta kemampuan serangan dan pertahanan mereka

Magic of Night - debuff, penurunan kekuatan unit penyerang serta kemampuan serangan dan pertahanan mereka

Primordial Magic - mantra serangan yang berfokus pada damage.

Ya, kita bisa perhatikan bahwa sekarang mempelajari satu sekolah sihir tidak senyaman di Heroes III - di dalam sihir bumi ada mantra netral, buff untuk diri sendiri, debuff untuk musuh, dan bahkan serangan. Sekarang, pembagiannya bersifat fungsional. Oleh karena itu, kita bisa memberikan poin untuk mempelajari kebijaksanaan, terutama jika pahlawan adalah penyihir, dan juga membangun 5 level guild penyihir, sambil mempelajari 1-2 sekolah sihir oleh pahlawan.

Namun, mantra netral sekarang tersedia tanpa sekolah sihir dan kebijaksanaan; mantra tersebut dipelajari dengan poin astrologi di kota.

Post image

Selain itu, level setiap mantra juga ditingkatkan secara terpisah. Artinya, sekarang bukan mempelajari sekolah sihir yang memengaruhi apakah mantra akan mengenai semua makhluk musuh, melainkan level mantra itu sendiri. Total ada empat level. Level dapat ditingkatkan dengan debu alkimia, tetapi juga dengan mempelajari sekolah sihir, meskipun tidak hingga level 4, maksimal mendapatkan +2.

Perlu diperhatikan juga bahwa sekarang tidak hanya 3 level untuk setiap kemampuan, tetapi ada juga kemampuan tambahan - yang juga memberikan keuntungan signifikan dalam mempelajari kemampuan tertentu.

Dari poin terakhir muncul satu lagi - sekarang ada sinergi. Artinya, jika satu sekolah sihir telah dipelajari, akan ada keuntungan tambahan dari mempelajari kemampuan tambahan. Ini sangat memengaruhi tumpukan keterampilan yang harus dipilih. Dan mengingat keacakan dalam kemunculannya, variasi harus dipertahankan dari satu permainan ke permainan lainnya.

Jadi keseimbangannya sekarang sangat berbeda dari Heroes III. Jika di sana kita hanya memahami tumpukan ideal dan menuju ke sana, di Olden Era kita harus lebih memahami berapa banyak debu alkimia yang kita miliki dan seberapa cepat pertumbuhannya (karena sampai batas tertentu, sekolah sihir hanyalah penghemat debu alkimia), siapa lawan kita dan tumpukan mantra apa yang kita butuhkan, serta peta dan makhluk apa yang ada di pasukan kita.