Kita semua ingat artefak legendaris dan bahkan sangat overpowered di Heroes 3, misalnya "Jubah Raja Undead" yang dilarang di semua turnamen resmi. Mekanisme bonus untuk set artefak berlanjut ke bagian baru, tetapi bekerja secara berbeda.
Jika sebelumnya kita harus mengumpulkan set lengkap yang berubah menjadi satu artefak dan memberi kita bonus baru, sekarang cukup mengumpulkan jumlah item yang diperlukan dari set dan itu sudah memberikan bonus, dan ada set dengan 8 item yang memberikan bonus untuk 3 item dari set, lebih banyak untuk 5, dan untuk 8 bonus yang sangat besar.
Mekanisme ini lebih sederhana dari sebelumnya, tetapi jelas memberikan variasi yang signifikan, karena untuk mendapatkan bonus, item dari set bisa apa saja.
Perlu diperhatikan bahwa bonus dari jumlah item dalam set ditambahkan ke bonus dari masing-masing artefak, bukan menggantikannya.
Bagaimana cara mengumpulkan artefak dan mendapatkan bonus?
Tidak diperlukan tindakan khusus seperti di bagian ketiga game. Untuk mendapatkan bonus, Anda cukup mengenakan jumlah artefak yang diperlukan dari set pada pahlawan Anda. Saat mengarahkan mouse ke artefak mana pun dari set, itu akan menyorot item lain yang ada di set dan bonus mana yang saat ini aktif.
Daftar Set Artefak
Daftar disajikan dalam urutan abjad dan posisi dalam tabel tidak mencerminkan kekuatan atau kesulitan perakitan. Pada saat akses awal, 25 set artefak tersedia dalam game.
| Nama | Komposisi | Bonus per Jumlah |
|---|---|---|
| Aliansi Malaikat | Baju Zirah Ajaib Sabuk Rahmat Surgawi Sandal Orang Suci Helm Pencerahan Surgawi Perisai Keberanian Singa Pedang Keadilan | 3: Makhluk dari faksi berbeda dalam pasukan pahlawan tidak mengurangi moral satu sama lain. 6: +3 pada kecepatan dan inisiatif makhluk sekutu. |
| Anestesi | Botol Pelupaan Peri Darah Cincin Kehidupan | 2: Pasukan sekutu memulihkan 2.5% dari kesehatan awal di awal setiap ronde. Membangkitkan makhluk yang gugur. 3: +25% pada kesehatan maksimum semua makhluk sekutu. |
| Pahlawan Legenda | Excalibur Caduceus | 2: Saat menggunakan serangan pahlawan, efeknya diterapkan dua kali |
| Kebanggaan Pendekar | Buckler Rapier Knuckle Kuningan | 2: +3 pada serangan dan pertahanan. 3/3: Pasukan sekutu mendapatkan jumlah serangan balik tak terbatas. |
| Keberanian Si Miskin | Cincin Kayu Topi Jerami Sabuk Tali Kain Lusuh Ikan Tampar Koin Terakhir | 2: +1 pada serangan, pertahanan, kekuatan sihir, pengetahuan, moral, dan keberuntungan. 4: +1 lagi pada serangan, pertahanan, kekuatan sihir, pengetahuan, moral, dan keberuntungan. 6: +1 lagi pada serangan, pertahanan, kekuatan sihir, pengetahuan, moral, dan keberuntungan. |
| Roh Dukun | Jubah Berwarna-warni Topeng Sirin Tongkat Dukun Cincin Cengkeraman | 2: +25% pada mana maksimum. 4/4: Semua mantra dalam buku mantra pahlawan mendapatkan level maksimum. Jika pahlawan terkena efek yang menurunkan levelnya ke minimum, kedua efek tersebut saling meniadakan. |
| Nafas Kematian | Tulang Rusuk Bayangan Kedua Sepatu Bot Tulang Kapak Kegelapan | 2: –1 pada moral dan keberuntungan makhluk musuh. 3: –1 pada kecepatan dan inisiatif makhluk musuh. 4: Semua makhluk musuh selalu memberikan damage minimum. Jika mereka terkena efek yang meningkatkan damage mereka ke maksimum, kedua efek tersebut saling meniadakan. |
| Panah Hidup | Jubah Terang dan Gelap Tempat Panah Bergetar Busur Kayu Jamur | 2: +1 pada inisiatif makhluk sekutu. 3: Semua penembak mendapatkan 'Tembakan Ganda'. |
| Pengetahuan Tak Terbatas | Jubah Pusaran Sandal Ajaib Tujuh Mata Belati Sabit | 2: +3 pada kekuatan sihir dan pengetahuan. 4: Semua efek yang diterapkan oleh pahlawan dan makhluk sekutu berlangsung tanpa batas. |
| Lambang 'Ukhtabar' | Segel 'Ukh' Cincin Stempel 'Tabar' | 2: +100% pengalaman yang diterima. |
| Yang Terpilih Beelzebub | Detak Jantung Berkah Beelzebub Perisai Kitin Cakar Iblis | 2: +1 pada kecepatan makhluk sekutu. 4: Makhluk sekutu selalu memberikan damage maksimum. Jika mereka terkena efek yang menurunkan damage mereka ke minimum, kedua efek tersebut saling meniadakan. |
| Kekuatan Penyihir | Jimat Penyihir Jubah Penyihir | 2: +4 pada kekuatan sihir. |
| Kekuatan Raja Naga | Baju Zirah Sisik Naga Jubah Sayap Naga Sabuk Ular Greaves Tulang Naga Mahkota Gigi Naga Perisai Sisik Naga Sengat Api Naga Merah Mata Naga Tak Bergerak | 3: +2 pada semua atribut. 5: Makhluk sekutu kebal terhadap semua efek negatif. 8: Makhluk sekutu kebal terhadap damage sihir. |
| Kebijaksanaan Ilmuwan | Jimat Ilmuwan Diadem Ilmuwan | 2: +4 pada pengetahuan. |
| Nyanyian Jiwa | Topeng Karnaval Lembaran Musik Seruling Bernyanyi | 3: Penggunaan kemampuan oleh makhluk sekutu tidak mengakhiri giliran mereka. |
| Kaca Tenang | Tiara Cermin Cermin Ajaib Pecahan Ketenangan | 3: Memulihkan mana pahlawan sepenuhnya di awal setiap hari. |
| Kekuasaan Dalang | Keheningan dalam Botol Pembuat Kebenaran Pencari Kebenaran Hukum Amelchia | 2: Meningkatkan waktu pemulihan semua mantra pahlawan musuh beberapa ronde: 1. 4: Semua mantra dalam buku mantra pahlawan musuh mendapatkan level minimum. Jika dia terkena efek yang meningkatkan levelnya ke maksimum, kedua efek tersebut saling meniadakan. |
| Kutukan Milos | Tengkorak Milos Babi Emas Ngengat Emas | 3: +4000 emas per hari. |
| Jalan Pengembara | Ransel Sepatu Bot Perjalanan | 2: Menghilangkan penalti saat bergerak di medan berat. |
| Kekuatan Prajurit | Jimat Prajurit Sabuk Prajurit | 2: +4 pada serangan. |
| Kata Diplomat | Hadiah Diplomatik Pita Diplomat | 2: Pasukan netral bergabung dengan pasukan pahlawan secara gratis. |
| Ketahanan Kurcaci | Perisai Anti-Sihir Sabuk Pelindung Pengendali Resonansi Merah Pengendali Resonansi Zamrud | 3: –1 pada level semua mantra musuh yang termasuk dalam sekolah sihir. 4: Pemilik menjadi kebal terhadap efek negatif dalam pertempuran dan di peta petualangan. |
| Ketahanan Penjaga | Jimat Penjaga Cincin Penjaga | 2: +4 pada pertahanan. |
| Kehormatan Ksatria | Baju Zirah Pelat Armet Genderang Perang Misericorde Tombak | 3: +1 pada moral dan keberuntungan. 5: +3% pada peluang efek moral dan keberuntungan per unit atribut. |
Komentar
0Belum ada komentar.