Di Olden Era, Necropolis termasuk dalam fraksi yang dapat mengembangkan kastil dengan cukup cepat. Namun ada satu fitur serius - hampir semua pengembangan bergantung pada air raksa. Air raksa akan sangat dibutuhkan bahkan di minggu-minggu pertama. Sebagian masalah ini diatasi oleh Gudang Sumber Daya, yang setiap hari memberikan air raksa tambahan, namun membangunnya dengan cepat tidak selalu berhasil.

Saat bermain sebagai Necropolis, yang jauh lebih penting bukanlah seberapa cepat Anda mencapai Vampir, melainkan mendapatkan pasukan yang mampu membersihkan peta tanpa kerugian. Kekuatan utama fraksi ini terbentuk bukan dari pertumbuhan mingguan makhluk, tetapi dari transformasi konstan musuh yang terbunuh menjadi kerangka.

Karena itulah tugas utama minggu-minggu pertama adalah mengumpulkan 300-400 pemanah kerangka secepat mungkin. Setelah itu, disarankan untuk menambahkan makhluk dari semua level ke dalam pasukan, meskipun dalam kelompok kecil. Ini akan memungkinkan mekanisme kebangkitan untuk mendistribusikan makhluk baru di antara tier yang berbeda, bukan hanya mengisi kembali pasukan level rendah.

Akan berguna untuk membaca panduan umum tentang kastil terlebih dahulu:

Panduan Lengkap Kastil Necropolis di Heroes of Might and Magic: Olden Era
Admin
Panduan Lengkap Kastil Necropolis di Heroes of Might and Magic: Olden Era

Necropolis di Olden Era terasa sangat dekat dengan semangat Heroes III, tetapi fraksi ini telah diubah secara signifikan. Ini bukan kastil yang menekan dengan kerangka tak terbatas dan vampir yang ditingkatkan...

Open material

Tidak ada urutan pembangunan universal. Semuanya tergantung pada sumber daya apa yang ada di dekat kastil dan siapa yang menjaganya.

Jika ada banyak makhluk netral level satu dan dua di sekitar, yang dapat dikalahkan oleh pasukan awal tanpa kerugian, maka membangun tempat tinggal makhluk di hari-hari pertama tidak wajib. Dalam situasi seperti itu, lebih menguntungkan untuk berinvestasi dalam ekonomi dan ekstraksi sumber daya. Ini terutama relevan jika pahlawan awal yang dipilih adalah Raja Segala Raja. Berkat kemampuannya, ia merekrut sebagian makhluk netral dengan emas, sehingga uang menjadi jauh lebih penting daripada pembangunan pasukan awal.

Jika sebagian besar sumber daya dijaga oleh netral yang kuat atau pasukan yang banyak, maka ada baiknya membangun Lich sedini mungkin. Nilai mereka tidak hanya terletak pada damage tinggi, tetapi juga pada kemampuan untuk melewati pertempuran sulit hampir tanpa kerugian. Setiap tumpukan kerangka yang dipertahankan di awal permainan nantinya akan berubah menjadi puluhan pemanah kerangka tambahan.

Saat memilih bangunan, selalu evaluasi apa yang akan diberikan bangunan baru dalam dua hingga tiga hari ke depan. Jika tidak membantu mengambil beberapa objek di peta atau melewati penjaga yang lebih kuat, seringkali lebih menguntungkan untuk menghabiskan sumber daya pada ekonomi atau mengumpulkannya untuk bangunan kunci berikutnya.

Gudang Sumber Daya sebaiknya dibangun sedini mungkin jika permainan dijanjikan akan berlangsung lama. Gudang ini secara bertahap membayar sendiri melalui air raksa tambahan dan secara signifikan memudahkan pengembangan kastil selanjutnya. Namun, di peta kecil di mana permainan bisa berakhir dalam dua hingga tiga minggu, pembangunannya tidak selalu menjadi investasi terbaik.

Jangan mencoba membangun semua tempat tinggal makhluk secepat mungkin. Untuk Necropolis, jumlah pemanah kerangka hampir selalu lebih penting daripada pertumbuhan mingguan makhluk mahal. Pasukan lainnya sebagian besar memainkan peran pendukung: menerima serangan, memblokir musuh, membantu melewati pertempuran sulit, dan memastikan kebangkitan makhluk dari berbagai level yang lebih merata.

Aturan utama minggu pertama sederhana: setiap bangunan harus membantu membersihkan peta lebih cepat. Jika bangunan tidak meningkatkan kecepatan penguasaan objek atau tidak memungkinkan melewati penjaga yang lebih kuat tanpa kerugian, pembangunannya hampir selalu dapat ditunda.