Necropolis em Olden Era ficou muito próximo em espírito de Heroes III, mas a facção foi visivelmente reformulada. Não é um castelo que pressiona com esqueletos infinitos e vampiros melhorados. Na nova versão, Necropolis é construído em torno do ritmo do jogo, controle do mapa e troca constante de recursos a favor do jogador. Enquanto outras facções vencem batalhas individuais, Necropolis vence exclusivamente a partida inteira. Quanto mais tempo o jogo dura, mais forte o exército de mortos-vivos se torna – isso não mudou desde a terceira parte, mas a forma como ele se forma mudou drasticamente.

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Visão geral do castelo e principais vantagens da facção

Assim como nos heróis clássicos – o necromante ressuscita o exército morto e, com isso, aumenta o seu próprio, então a tática é baseada em não perder suas criaturas e acumular um grande exército com os neutros. Só que, se em Heroes III só havia ressurreição de esqueletos, e de liches com artefato, aqui você mata uma criatura de nível 5 e ganha uma criatura de nível 5. Portanto, a estratégia se resume a não procurar pilhas com muitas criaturas fracas, mas sim a traçar uma estratégia de limpeza para matar as mais fortes possíveis, mas sem perdas.

Por isso, Necropolis é incrivelmente forte em mapas grandes. Enquanto outras facções exaurem suas tropas em batalhas, o exército de mortos-vivos só aumenta após a maioria dos combates.

O segundo ponto importante é a transformação do exército. Através do Undead Transformer, o jogador pode converter criaturas em mortos-vivos, do mesmo nível que colocou, ao contrário do transformador de esqueletos, que só fazia esqueletos ou esqueletos de dragão. Em combinação com diplomacia, isso transforma o mapa em uma fonte infinita de unidades. Isso funciona especialmente bem com o herói King-of-Kings. Em dificuldades altas, jogadores experientes literalmente coletam neutros, bem como criaturas de outros castelos, e os transformam em seu exército.

A terceira força da facção é o controle do ritmo da batalha. Necropolis tem muitas ferramentas para desacelerar e exaurir o inimigo. Teia, sono, debuffs, ressurreição de liches, vampirismo – tudo isso permite vencer batalhas com perdas mínimas.

No entanto, a facção também tem desvantagens sérias. Necropolis tem dano inicial fraco. Até obter esqueletos arqueiros ou boa magia, muitas batalhas correm mal.

Mas se o jogo se prolongar pelo menos até o segundo mês, Necropolis começa a se transformar em uma arma poderosa.

Melhores heróis de Necropolis

Atualmente, Necropolis tem vários heróis que realmente se destacam.

Onkos

Especialidade: Esqueletos

Este é o herói inicial mais versátil para a maioria dos mapas. Sua força é construída em torno de esqueletos e do efeito bola de neve mais rápido (coletamos mais exército – limpamos mais – o exército cresce mais rápido, etc.). Se você quer um início seguro sem riscos, esta é a melhor escolha.

Onkos se destaca através do upgrade inicial para esqueletos arqueiros. É essa combinação que é considerada a base da maioria dos inícios bem-sucedidos com Necropolis. Até muitos guias ocidentais chamam os Skeleton Archers de o principal power spike inicial da facção.

Marl

Especialidade: Teia

Um herói de ritmo muito forte através de Web. Sua função não é no late game, mas dominar as primeiras semanas. Marl é excelente para enfrentar neutros sem perdas e permite capturar minas mais rapidamente.

Em mapas com muitas batalhas iniciais, Marl pode ser ainda mais forte que Onkos.

Funerella

Especialidade: Necromancia

O herói mais perigoso para partidas longas. Se o jogo passar para o segundo mês, Funerella começa a escalar monstruosamente. Seu potencial é desbloqueado através da maximização da necromancia e de uma longa série de batalhas.

Não é o melhor herói inicial para um novato, mas um dos mais fortes para um jogador experiente.

Mage

Especialidade: Magia Arcana

O melhor herói mágico da facção. Através de Arcane Magic, ele é capaz de transformar batalhas difíceis em gratuitas. Particularmente bom contra neutros fortes e em PvP.

King of Kings

Especialidade: Diplomacia

Um dos heróis mais interessantes de Necropolis. Seu valor é construído em torno da diplomacia e conversão de criaturas. Em uma partida certa, pode gerar exércitos simplesmente absurdos sem custos diretos.

Mas é um herói muito dependente do mapa. Se o mapa é pobre em neutros ou o jogo é agressivo, ele se sai pior.

Tática para os primeiros meses

Necropolis vence o jogo com ações corretas nas primeiras duas semanas. Elas darão o primeiro exército e a capacidade de derrotar pilhas de neutros sem perdas. Depois, com um ritmo rápido, você acumula exército. Se você entrar no segundo mês com um bom ritmo, a facção começa a escalar automaticamente.

O erro mais comum é construir rapidamente até Vampiros ou outros tiers altos (ainda mais que eles são relativamente fracos). Na prática, os Esqueletos Arqueiros iniciais são quase sempre mais eficazes. Eles reduzem drasticamente as perdas do exército e aceleram a limpeza do mapa.

No início, você deve pegar apenas batalhas seguras. Necropolis odeia trocar unidades por nada. Cada pilha perdida de esqueletos ou fantasmas atrasa sua "bola de neve".

Os primeiros dias geralmente são assim:

A principal tarefa da primeira semana é minimizar perdas e começar a acumular exército, especialmente esqueletos arqueiros, por isso é melhor melhorar o edifício de esqueletos no primeiro dia, contratar imediatamente um segundo herói e dar todos os esqueletos ao primeiro e melhorá-los para arqueiros.

É muito importante entender que a economia de Necropolis nem sempre depende de ouro. Muitos jogadores já notaram que Arcane Dust se tornou um dos recursos mais problemáticos para a facção. Ele bloqueia upgrades importantes, magia e desenvolvimento do castelo.

A segunda semana geralmente é construída em torno de uma das direções:

ou Esqueletos Arqueiros em massa, ou uma saída rápida para Vampiros, com complemento na escalada do exército através do "Transformador de Mortos-Vivos".

Jogadores experientes quase sempre contratam um segundo herói o mais cedo possível. Sua função é logística, coleta de recursos e entrega de exército. Em Olden Era, isso é crítico. Um herói não consegue fazer tudo. Se você joga com o herói "Rei dos Reis", precisa de um terceiro herói que ficará correndo entre o herói principal e o castelo, transformando unidades que se juntaram através da diplomacia em guerreiros do castelo Necropolis.

É muito importante não tentar limpar todo o mapa de uma vez. Necropolis é especialmente forte quando cada batalha traz lucro para o exército. Se uma batalha leva a perdas pesadas, é melhor adiá-la.

Estratégia geral de jogo para o castelo

Necropolis não é sobre all-in rápido. É uma facção de acumulação de vantagem.

No nível estratégico, o jogo é construído em torno de vários princípios:

Primeiro – expansão constante do exército através de fontes externas. Necromancia, diplomacia, transformação de criaturas e ressurreição devem funcionar simultaneamente.

Segundo – minimização de perdas. Se um castelo como Dungeon pode se dar ao luxo de trocar parte do exército pelo ritmo de exploração do território, Necropolis prefere vencer "no positivo".

Terceiro – pressão através do desgaste do inimigo. Necropolis se sente muito bem em batalhas longas. Vampiros sugam vida, liches ressuscitam, magia de controle quebra o ritmo do inimigo.

Em mapas grandes, a facção se torna especialmente assustadora. Quanto mais objetos e neutros, mais rápido o exército escala.

Em PvP, Necropolis é especialmente perigoso contra jogadores inexperientes. Muitos subestimam o ritmo de crescimento dos mortos-vivos e começam a pressionar tarde demais.

Mas a facção também tem vulnerabilidades.

Necropolis não gosta de ataques agressivos rápidos – nos estágios iniciais, o castelo é muito fraco. Se o inimigo chega muito cedo com uma pilha forte de tier 3 ou tier 4, os mortos-vivos podem começar a ter problemas.

Além disso, o exército tem problemas de mobilidade. Muitas unidades são lentas, e a falta de bom dano é muito sentida.

Portanto, a principal tarefa do jogador é adiar ao máximo os confrontos do herói principal com o inimigo.

Visão geral das unidades e seu desenvolvimento

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Esqueletos / Esqueleto Espadachim / Esqueletos Arqueiros

A base de toda a facção.

Esqueletos comuns são úteis apenas como bucha. A verdadeira força começa após o upgrade para arqueiros. Esqueletos Arqueiros são atualmente considerados a unidade chave do início do jogo.

São eles que permitem limpar o mapa praticamente sem perdas. Pilhas enormes de esqueletos em combinação com necromancia rapidamente se transformam em uma bola de neve.

A maioria das builds fortes de Necropolis atualmente é construída em torno deles.

Fantasma / Espírito / Phantasm

O melhor ajudante para arqueiros (esqueletos e liches). Primeiro, eles também são reabastecidos muito ativamente, já que nas pilhas neutras a maioria é de nível 1-2. E, em geral, é uma unidade top – voa longe, possui vampirismo que funciona a seu favor, ou seja, 30 fantasmas atacam espadachins e os fantasmas se tornam 35, os espadachins respondem e matam 3 fantasmas, restam 32. No final da batalha, os fantasmas "extras" não permanecerão no exército, mas ninguém absorve o contra-ataque melhor do que eles, e como eles se tornam muitos rapidamente, é uma ótima unidade tanto no início quanto no final do jogo.

Animal de Estimação Reanimado / Barghest / Cão de Caça Blindado

Uma unidade muito subestimada. Graças às mecânicas de invocação e geração de valor através da morte de aliados, pode trazer uma enorme vantagem em batalhas longas. Algumas habilidades permitem literalmente criar esqueletos adicionais durante a batalha.

Coveiro / Mercador da Morte / Canil

Unidade média da facção. Utilidade razoável, mas raramente se torna o núcleo do exército. A única vantagem é o ataque à distância, considerando o tier alto, pode causar dano sem perdas.

Lich / Lich da Peste / Lich Carmesim

Uma das melhores unidades de Necropolis.

A principal razão é a capacidade de ressurreição e suporte mágico. São os liches que permitem ao exército vencer batalhas pesadas e prolongadas.

O problema é que eles precisam de proteção. Muitos jogadores já reclamam que a facção depende muito dos liches e, ao mesmo tempo, não tem uma ferramenta ideal para protegê-los.

Cavaleiro Sinistro / Encarnação da Guerra / Ceifador Vazio

O principal punho de ataque do exército. Muito perigoso no mid-game e late-game.

Se o exército sobreviver até ter uma boa quantidade de cavaleiros da morte, a pressão se torna colossal.

Vampiro / Vampiro Nobre / Vampiro Erudito

Uma das unidades mais fortes da facção.

Os vampiros tradicionalmente continuam sendo uma unidade pesadelo para neutros. O vampirismo permite vencer batalhas com perdas mínimas, especialmente contra exércitos de combate corpo a corpo.

Mas em Olden Era eles não são mais tão imba quanto em Heroes III. Alguns jogadores até consideram correto mover os vampiros para um tier alto por questões de equilíbrio.

Estratégia de construção do castelo

O principal erro ao jogar com Necropolis é construir unidades caras rapidamente. Na prática, um início forte parece diferente.

Primeiro, vem o desenvolvimento da economia e dos Esqueletos Arqueiros. Depois, o jogador olha para o mapa e só então escolhe a direção.

Se o mapa é agressivo e os recursos são escassos, é mais vantajoso fortalecer o exército inicial e a magia.

Se o mapa é rico, você pode sair mais rápido para Vampiros ou Liches.

O mercado é quase obrigatório agora. Olden Era é fortemente baseado na escassez de recursos específicos. Às vezes você pode ter 20 mil de ouro e uma parada completa no desenvolvimento devido à falta de um recurso.

A guilda dos magos também é mais importante do que parece. Necropolis depende muito de magia de controle.

Town Hall geralmente é construído sem ganância. Se você tentar sair muito cedo para tiers caros sem economia, o castelo começa a sufocar.

Necropolis em Olden Era é uma das facções mais complexas e, ao mesmo tempo, mais legais. O castelo não é sobre força bruta. É sobre matemática de vantagem. Cada vitória deve fortalecer seu próximo exército. Cada semana deve aumentar a diferença entre você e seu oponente.

Se você jogar com cuidado, evitar perdas desnecessárias e usar a necromancia corretamente, no meio da partida Necropolis começa a parecer uma avalanche. O oponente pode vencer batalhas individuais, mas gradualmente simplesmente afunda sob o crescente exército de mortos-vivos. É por isso que muitos jogadores experientes já consideram Necropolis uma das facções mais perigosas de Olden Era em mapas grandes e partidas longas.

Claro, é preciso considerar que o jogo está em acesso antecipado e pode haver mais mudanças no equilíbrio.