É difícil dar uma resposta definitiva a esta pergunta. Estou mais inclinado a achar que não vale a pena aprender sabedoria, mas muitas mecânicas foram adicionadas para dar uma resposta clara, então apresentarei meus argumentos a favor e contra. E nos comentários podemos discutir diferentes opções usadas no jogo real.

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Os desenvolvedores adicionaram uma atualização interessante na nova parte dos heróis. Antes, precisávamos aumentar a sabedoria para ter acesso a feitiços de nível mais alto, mas na nova parte isso não é obrigatório. Agora existem dois caminhos:

  • Sabedoria - concede acesso a feitiços de nível mais alto de todas as escolas de magia imediatamente
  • Cada escola de magia concede acesso a feitiços de sua própria escola até o 5º nível

Existem 5 escolas de magia e sua essência mudou bastante. Pode ser descrita aproximadamente assim:

Escola Neutra - não pode ser melhorada como habilidade, é usada principalmente no mapa, não em batalha.

Escola Arcana - todas as manipulações no campo de batalha, controle de unidades e feitiços de suporte

Magia do Dia - buffs, aumento de atributos do próprio exército e suas capacidades de ataque e defesa

Magia da Noite - debuffs, redução da força das unidades atacantes e suas capacidades de ataque e defesa

Magia Primordial - feitiços de ataque focados em dano.

Sim, podemos notar que agora aprender uma escola de magia não é tão agradável quanto em Heroes III - lá, dentro da magia da terra, havia feitiços neutros, buffs nos próprios, debuffs nos inimigos e até ataques. Agora, a divisão é funcional. Portanto, podemos dar um ponto a favor de aprender sabedoria, especialmente se o herói for mago, e também construir 5 níveis da guilda de magos, enquanto aprende 1-2 escolas de magia com o herói.

Mas, feitiços neutros agora estão disponíveis de qualquer forma - sem escolas de magia e sabedoria, eles são aprendidos com pontos de astrologia na cidade.

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Além disso, o nível de cada feitiço é aumentado separadamente, ou seja, agora não é o estudo da escola de magia que determina se o feitiço afetará todas as criaturas inimigas, mas o nível do próprio feitiço. São quatro níveis no total. Os níveis podem ser melhorados com pó alquímico, mas também estudando a escola de magia, embora não até o 4º nível, no máximo +2.

Também vale notar que agora não são apenas 3 níveis de cada habilidade, mas também existem habilidades adicionais - elas também fornecem vantagens significativas para o estudo de habilidades individuais.

Do último ponto decorre outro - agora existem sinergias. Ou seja, se uma escola de magia foi estudada, haverá algum bônus adicional ao estudar uma habilidade adicional. Isso afeta muito a pilha de habilidades que se deve escolher. E considerando o acaso remanescente em sua obtenção, a variabilidade terá que ser mantida de jogo para jogo.

Assim, o equilíbrio agora é completamente diferente do de Heroes III. Lá, simplesmente entendíamos a pilha ideal e íamos em direção a ela. Em Olden Era, devemos entender quanta poeira alquímica temos e quão rápido será seu crescimento (já que, de certa forma, a escola de magia é apenas uma economia de poeira mágica), quem são nossos oponentes e qual pilha de feitiços precisamos, bem como qual mapa e criaturas estarão em nosso exército.