Todos nos lembramos dos artefatos lendários e até mesmo bastante desequilibrados em Heroes 3, como a "Capa do Rei Morto-vivo", que era banida em todos os torneios decentes. A mecânica de bônus por conjuntos de artefatos foi transportada para a nova parte, mas funciona de forma diferente. 

Antes, precisávamos coletar o conjunto completo, que se transformava em um único artefato e concedia novos bônus. Agora, basta coletar o número necessário de itens do conjunto para que ele já conceda bônus. Existem conjuntos de 8 itens que concedem bônus por 3 itens do conjunto, por 5 itens mais, e por 8 itens um bônus ainda maior. 

Essa mecânica é mais simples do que antes, mas certamente oferece uma variabilidade tangível, já que para obter o bônus, os itens do conjunto podem ser quaisquer. 

Vale notar que os bônus por quantidade de itens do conjunto são somados aos bônus de cada artefato, e não os substituem. 

Como coletar um artefato e obter bônus?

Não são necessárias ações especiais como na terceira parte do jogo. Para que os bônus apareçam, basta equipar no herói o número necessário de artefatos do conjunto para receber os bônus. Ao passar o mouse sobre qualquer artefato do conjunto, ele destacará quais outros itens estão no conjunto e qual bônus obtido está ativo no momento. 

Lista de Conjuntos de Artefatos

A lista é apresentada em ordem alfabética e a posição na tabela não reflete o poder ou a dificuldade de montagem. No momento do acesso antecipado, 25 conjuntos de artefatos estão disponíveis no jogo.

NomeComposiçãoBônus por Quantidade
Aliança dos AnjosArmadura Maravilhosa
Cinto da Graça Celestial
Sandálias do Santo
Elmo do Esclarecimento Celestial
Escudo da Coragem Leonina
Espada do Julgamento
3: Criaturas de diferentes facções no exército do herói não reduzem o moral umas das outras.
6: +3 de Velocidade e Iniciativa para criaturas amigáveis.
AnestesiaFrasco do Esquecimento
Fada Vital
Anel da Vida
2: Tropas amigáveis recuperam 2.5% da vida inicial no início de cada rodada. Ressuscita criaturas caídas.
3: +25% de Vida máxima para todas as criaturas amigáveis.
Herói das LendasExcalibur
Caduceu
2: Ao usar o golpe do herói, seu efeito é aplicado duas vezes
Orgulho do DuelistaBroquel
Rapieira
Soco Inglês
2: +3 de Ataque e Defesa. 3/3: Tropas amigáveis recebem número ilimitado de contra-ataques.
Valentia do PobreAnel de Madeira
Chapéu de Palha
Cinto de Corda
Trapo
Peixe na Cara
Última Moeda
2: +1 de Ataque, Defesa, Poder Mágico, Conhecimento, Moral e Sorte.
4: +1 adicional de Ataque, Defesa, Poder Mágico, Conhecimento, Moral e Sorte.
6: +1 adicional de Ataque, Defesa, Poder Mágico, Conhecimento, Moral e Sorte.
Espírito do XamãManto Colorido
Máscara de Sirin
Cajado do Xamã
Anel Firme
2: +25% de Mana máxima. 4/4: Todas as magias no livro de magias do herói recebem nível máximo. Se o herói estiver sob um efeito que reduza seu nível ao mínimo, ambos os efeitos se anulam.
Sopro da MorteCostelas
Segunda Sombra
Botas de Osso
Machado das Trevas
2: –1 de Moral e Sorte para as criaturas inimigas.
3: –1 de Velocidade e Iniciativa para as criaturas inimigas.
4: Todas as criaturas inimigas sempre causam dano mínimo. Se estiverem sob um efeito que aumente seu dano ao máximo, ambos os efeitos se anulam.
Flechas VivasCapa de Luz e Sombra
Aljava Trêmula
Arco de Cogumadeira
2: +1 de Iniciativa para criaturas amigáveis.
3: Todos os atiradores recebem 'Disparo Duplo'.
Conhecimento Além dos LimitesManto Espiral
Sapatilhas Mágicas
Sete Olhos
Adaga Crescente
2: +3 de Poder Mágico e Conhecimento.
4: Todos os efeitos aplicados pelo herói e criaturas amigáveis duram indefinidamente.
Sinal 'Ukhtabar'Selo 'Ukh'
Anel-Selo 'Tabar'
2: +100% de Experiência recebida.
Escolhido de BelzebuBatida do Coração
Bênção de Belzebu
Escudo de Quitina
Garra do Demônio
2: +1 de Velocidade para criaturas amigáveis.
4: Criaturas amigáveis sempre causam dano máximo. Se estiverem sob um efeito que reduza seu dano ao mínimo, ambos os efeitos se anulam.
Poder do MagoAmuleto do Mago
Manto do Mago
2: +4 de Poder Mágico.
Poder do Rei DragãoArmadura de Escamas de Dragão
Tabardo de Asas de Dragão
Cinto Serpente
Grevas de Osso de Dragão
Coroa de Dente de Dragão
Escudo de Escamas de Dragão
Língua de Fogo do Dragão Vermelho
Olho Imóvel do Dragão
3: +2 a todos os atributos.
5: Criaturas amigáveis são imunes a todos os efeitos negativos.
8: Criaturas amigáveis são imunes a dano mágico.
Sabedoria do EstudiosoAmuleto do Estudioso
Tiara do Estudioso
2: +4 de Conhecimento.
Canção da AlmaMáscara de Carnaval
Partitura
Flauta de Pã Cantante
3: Usar habilidades de criaturas amigáveis não encerra o turno delas.
Vidro SerenoTiara de Espelho
Espelho Mágico
Fragmento da Serenidade
3: Recupera totalmente a mana do herói no início de cada dia.
Domínio dos MarionetistasSilêncio Líquido
Criador da Verdade
Buscador da Verdade
Lei de Amelchia
2: Aumenta o tempo de recarga de todas as magias do herói inimigo em algumas rodadas: 1.
4: Todas as magias no livro de magias do herói inimigo recebem nível mínimo. Se ele estiver sob um efeito que aumente seu nível ao máximo, ambos os efeitos se anulam.
Maldição de MilosCrânio de Milos
Porco Dourado
Mariposa Dourada
3: +4000 de ouro por dia.
Caminho do AndarilhoMochila
Botas de Viagem
2: Remove a penalidade de movimento em terreno acidentado.
Força do GuerreiroAmuleto do Guerreiro
Cinto do Guerreiro
2: +4 de Ataque.
Palavra do DiplomataPresentes Diplomáticos
Faixa do Diplomata
2: Exércitos neutros juntam-se ao exército do herói gratuitamente.
Resistência dos AnõesEscudo Antimagia
Cinto Protetor
Controlador de Ressonância Carmesim
Controlador de Ressonância Esmeralda
3: –1 de nível para todas as magias do inimigo pertencentes a escolas de magia.
4: O portador torna-se imune a efeitos negativos em batalha e no mapa de aventuras.
Resistência do GuardiãoAmuleto do Guardião
Anel do Guardião
2: +4 de Defesa.
Honra do CavaleiroArmadura de Placas
Armet Tambor de Guerra
Misericórdia Lança
3: +1 de Moral e Sorte.
5: +3% de chance de ativação dos efeitos de Moral e Sorte para cada ponto de atributo.