Em Olden Era, Necropolis está entre as facções que podem desenvolver o castelo rapidamente. Mas há uma característica séria: praticamente todo o desenvolvimento depende de mercúrio. Será necessário muito já nas primeiras semanas. O Depósito de Recursos, que fornece mercúrio extra diariamente, resolve parcialmente o problema, mas nem sempre é possível construí-lo rapidamente.
Ao jogar como Necropolis, é muito mais importante não chegar aos Vampiros o mais rápido possível, mas sim obter um exército capaz de limpar o mapa sem perdas. A força principal da facção não vem do crescimento semanal de criaturas, mas da transformação constante de inimigos mortos em esqueletos.
Por isso, a principal tarefa das primeiras semanas é reunir o mais rápido possível 300-400 esqueletos arqueiros. Depois disso, é desejável adicionar ao exército criaturas de todos os níveis, mesmo que em pequenos grupos. Isso permitirá que a mecânica de ressurreição distribua novas criaturas entre diferentes níveis, em vez de apenas reabastecer tropas de baixo nível.
Primeiro, será útil ler o guia geral do castelo:
Necropolis em Olden Era ficou muito próximo em espírito ao Heroes III, mas a facção foi significativamente reformulada. Não é um castelo que pressiona com esqueletos infinitos e vampiros melhorados...
Open materialNão existe uma ordem de construção universal. Tudo depende de quais recursos estão próximos ao castelo e quem os guarda.
Se houver muitas criaturas neutras de primeiro e segundo nível ao redor, que o exército inicial pode derrotar sem perdas, construir moradias de criaturas nos primeiros dias não é obrigatório. Nessa situação, é mais vantajoso investir em economia e extração de recursos. Isso é especialmente relevante se o herói inicial for o Rei dos Reis. Graças à sua habilidade, ele recruta parte das criaturas neutras por ouro, então o dinheiro se torna muito mais importante do que a construção antecipada de exército.
Se a maioria dos recursos for guardada por neutros fortes ou exércitos numerosos, vale a pena construir Liches o mais rápido possível. Seu valor não está tanto no alto dano, mas na capacidade de passar por batalhas difíceis praticamente sem perdas. Cada pilha de esqueletos preservada no início do jogo se transformará em dezenas de esqueletos arqueiros adicionais mais tarde.
Ao escolher construções, sempre avalie o que o novo edifício proporcionará nos próximos dois ou três dias. Se não ajudar a capturar vários objetos no mapa ou passar por guardas mais fortes, muitas vezes é mais vantajoso gastar recursos em economia ou acumulá-los para o próximo edifício chave.
O Depósito de Recursos deve ser construído o mais cedo possível, se a partida prometer ser longa. Ele gradualmente se paga com o mercúrio extra e facilita significativamente o desenvolvimento posterior do castelo. No entanto, em mapas pequenos, onde o jogo pode terminar em duas ou três semanas, sua construção nem sempre é o melhor investimento.
Não tente construir todas as moradias de criaturas o mais rápido possível. Para Necropolis, a quantidade de esqueletos arqueiros é quase sempre mais importante do que o crescimento semanal de criaturas caras. As outras tropas desempenham principalmente um papel auxiliar: absorver dano, bloquear inimigos, ajudar a passar por batalhas difíceis e garantir uma ressurreição mais uniforme de criaturas de diferentes níveis.
A regra principal da primeira semana é simples: cada construção deve ajudar a limpar o mapa mais rapidamente. Se o edifício não aumentar o ritmo de captura de objetos ou não permitir passar por guardas mais fortes sem perdas, sua construção quase sempre pode ser adiada.
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