Olden Era'daki Nekropol, ruh olarak Heroes III'e çok yakın, ancak hizip belirgin şekilde yeniden işlenmiş. Bu, sonsuz iskeletler ve güçlendirilmiş vampirlerle ezen bir şato değil. Yeni versiyonda Nekropol, oyunun temposu, harita kontrolü ve kaynakların oyuncu lehine sürekli değişimi etrafında şekilleniyor. Diğer hizipler bireysel savaşları kazanırken, Nekropol yalnızca tüm oyunu kazanır. Oyun ne kadar uzun sürerse, ölümsüz ordusu o kadar güçlenir - bu üçüncü bölümden beri değişmedi, ancak ordunun nasıl oluştuğu kökten değişti.
Şatonun Genel Görünümü ve Hizbin Ana Avantajları
Klasik kahramanlarda olduğu gibi - nekromancer öldürülen orduyu diriltir ve bu sayede kendi ordusunu büyütür, bu nedenle taktik, kendi yaratıklarını kaybetmemek ve nötrlerden büyük bir ordu biriktirmek üzerine kuruludur. Sadece üçüncü kahramanlarda sadece iskeletlerin ve bir eserle birlikte lichelerin diriltilmesi söz konusuyken, burada 5. seviye bir yaratığı öldürürsen sana 5. seviye bir yaratık dirilir. Bu nedenle strateji, çok sayıda zayıf yaratığın bulunduğu kümeleri aramak değil, temizleme stratejisini kayıpsız olarak mümkün olduğunca güçlü olanları öldürecek şekilde oluşturmaktır.
Bu nedenle Nekropol, büyük haritalarda inanılmaz derecede güçlüdür. Diğer hizipler savaşlarda birliklerini tüketirken, ölümsüz ordusu çoğu savaştan sonra daha da büyür.
İkinci önemli nokta - ordunun dönüşümü. Undead Transformer aracılığıyla oyuncu, yaratıkları ölümsüze dönüştürebilir, üstelik yalnızca iskelet veya ejderha iskeleti yapan iskelet dönüştürücünün aksine, koyduğunuzla aynı seviyede. Diplomasi ile birleştiğinde bu, haritayı sonsuz bir birim kaynağına dönüştürür. Bu, özellikle King-of-Kings kahramanı aracılığıyla iyi çalışır. Yüksek zorluk seviyelerinde deneyimli oyuncular, nötrleri ve diğer şatolardan gelen yaratıkları toplayıp kendi ordularına dönüştürürler.
Hizbin üçüncü güçlü yönü - savaş temposu kontrolü. Nekropol'ün düşmanı yavaşlatmak ve tüketmek için çok sayıda aracı vardır. Örümcek ağı, uyku, debufflar, liche diriltmeleri, vampirizm - bunların hepsi minimum kayıpla savaş kazanmayı sağlar.
Ancak hizbin ciddi dezavantajları da vardır. Nekropol'ün başlangıç hasarı zayıftır. İskelet okçuları veya iyi bir büyü elde edene kadar birçok savaş kötü geçer.
Ancak oyun en azından ikinci aya kadar uzarsa, Nekropol güçlü bir silaha dönüşmeye başlar.
Nekropol'ün En İyi Kahramanları
Şu anda Nekropol'ün gerçekten öne çıkan birkaç kahramanı var.
Onkos
Uzmanlık: İskeletler
Bu, çoğu harita için en çok yönlü başlangıç kahramanıdır. Gücü, iskeletler ve daha hızlı kartopu etrafında inşa edilmiştir (Daha büyük ordu topla - daha fazla temizle - ordu daha hızlı büyür vb.). Risksiz, güvenli bir başlangıç istiyorsanız, bu en iyi seçimdir.
Onkos, erken iskelet okçusu yükseltmesiyle mükemmel bir şekilde açılır. Bu kombinasyon şu anda Nekropol için başarılı başlangıçların çoğunun temeli olarak kabul ediliyor. Birçok batılı rehber bile Skeleton Archers'ı hizbin ana erken power spike'ı olarak adlandırıyor.
Marl
Uzmanlık: Örümcek Ağı
Web aracılığıyla çok güçlü bir tempo kahramanı. Görevi geç oyunda değil, ilk haftalarda hakimiyet kurmaktır. Marl, nötrleri kayıpsız bir şekilde açar ve madenleri daha hızlı ele geçirmenizi sağlar.
Çok sayıda erken savaşın olduğu haritalarda Marl, Onkos'tan bile daha güçlü olabilir.
Pogrebella
Uzmanlık: Nekromansi
Uzun oyunlar için en tehlikeli kahraman. Oyun ikinci aya girerse, Funerella canavarca bir şekilde ölçeklenmeye başlar. Potansiyeli, nekromansiyi maksimize etmek ve uzun bir savaş serisiyle açığa çıkar.
Bu, yeni başlayanlar için en iyi başlangıç kahramanı değil, ancak deneyimli oyuncular için en güçlülerinden biri.
Mag
Uzmanlık: Gizli Büyü
Hizbin en iyi büyü kahramanı. Arcane Magic aracılığıyla zorlu savaşları ücretsiz hale getirebilir. Özellikle güçlü nötrlere karşı ve PvP'de iyidir.
Kralların Kralı
Uzmanlık: Diplomasi
Nekropol'ün en ilginç kahramanlarından biri. Değeri diplomasi ve yaratık dönüşümü etrafında inşa edilmiştir. Doğru oyunda, doğrudan maliyet olmadan saçma ordular üretebilir.
Ancak bu, haritaya çok bağımlı bir kahramandır. Harita nötrler açısından fakirse veya oyun agresifse, daha kötü açılır.
İlk Aylar İçin Taktikler
Nekropol, oyunu ilk iki haftadaki doğru eylemlerle kazanır. Bunlar size ilk orduyu ve nötr kümelerini kayıpsız dağıtma yeteneğini verir. Ardından hızlı bir tempoyla ordu biriktirirsiniz. İkinci aya iyi bir tempoyla çıkarsanız, hizip otomatik olarak ölçeklenmeye başlar.
En yaygın hata, Vampirlere veya diğer yüksek kademelere hızlıca yükselmektir (üstelik oldukça zayıflar). Pratikte, erken İskelet Okçuları neredeyse her zaman daha etkilidir. Ordu kayıplarını keskin bir şekilde azaltır ve harita temizlemeyi hızlandırırlar.
Başlangıçta yalnızca güvenli savaşlar alınmalıdır. Nekropol, birimlerin sıfırlanmasından nefret eder. Kaybedilen her iskelet veya hayalet grubu, "kartopunuzu" yavaşlatır.
İlk günler genellikle şöyle görünür:
İlk haftanın ana görevi kayıpları en aza indirmek ve özellikle iskelet okçuları olmak üzere ordu toplamaya başlamaktır, bu nedenle iskelet binasını ilk gün yükseltmek, hemen ikinci bir kahraman kiralamak ve tüm iskeletleri birinciye verip okçulara yükseltmek daha iyidir.
Nekropol ekonomisinin her zaman altına dayanmadığını anlamak çok önemlidir. Birçok oyuncu, Arcane Dust'ın hizip için en sorunlu kaynaklardan biri haline geldiğini fark etti. Önemli yükseltmeleri, büyüyü ve şato gelişimini engelliyor.
İkinci hafta genellikle yönlerden biri etrafında inşa edilir:
ya toplu İskelet Okçuları, ya da "Ölümsüz Dönüştürücü" aracılığıyla ordu ölçeklendirmesine ek olarak Vampirlere hızlı çıkış.
Deneyimli oyuncular neredeyse her zaman ikinci kahramanı mümkün olduğunca erken kiralar. Görevi lojistik, kaynak toplama ve ordu teslimatıdır. Olden Era'da bu kritiktir. Bir kahraman her şeyi yapmaya yetişemez. "Kralların Kralı" kahramanıyla oynuyorsanız, ana kahraman ile şato arasında sürekli gidip gelen ve diplomasi yoluyla katılan birimleri Nekropol şatosunun savaşçılarına dönüştüren üçüncü bir kahramana da ihtiyacınız vardır.
Tüm haritayı arka arkaya temizlemeye çalışmamak çok önemlidir. Nekropol, özellikle her savaşın orduya kâr getirdiği durumlarda güçlüdür. Bir savaş ağır kayıplara yol açıyorsa, onu ertelemek daha iyidir.
Şato İçin Genel Oyun Stratejisi
Nekropol hızlı all-in ile ilgili değildir. Bu, avantaj biriktiren bir hiziptir.
Strateji düzeyinde oyun birkaç ilke etrafında inşa edilir:
Birincisi, dış kaynaklar aracılığıyla ordunun sürekli genişlemesi. Nekromansi, diplomasi, yaratık dönüşümü ve diriltme aynı anda çalışmalıdır.
İkincisi, kayıpların en aza indirilmesi. Koşullu "Yeraltı" şatosu, bölge keşfi temposu uğruna ordunun bir kısmını feda edebilirken, Nekropol "kârla" kazanmayı tercih eder.
Üçüncüsü, düşmanı tüketerek baskı. Nekropol uzun savaşlarda kendini çok iyi hisseder. Vampirler can emer, licheler diriltir, kontrol büyüleri düşmanın temposunu bozar.
Büyük haritalarda hizip özellikle korkutucu hale gelir. Ne kadar çok nesne ve nötr varsa, ordu o kadar hızlı ölçeklenir.
PvP'de Nekropol, deneyimsiz oyunculara karşı özellikle tehlikelidir. Birçoğu ölümsüzlerin büyüme hızını hafife alır ve baskı yapmaya çok geç başlar.
Ancak hizbin zayıf yönleri de vardır.
Nekropol hızlı agresif saldırıları sevmez - erken aşamalarda şato çok zayıftır. Rakip çok erken güçlü bir tier-3 veya tier-4 yığınıyla gelirse, ölümsüzler sorun yaşamaya başlayabilir.
Ayrıca ordunun hareket kabiliyetiyle ilgili sorunları vardır. Birçok birim yavaştır ve iyi hasarın olmaması çok belirgindir.
Bu nedenle oyuncunun ana görevi, ana kahramanın rakipyle çatışmasını mümkün olduğunca geciktirmektir.
Birimlere ve Gelişimlerine Genel Bakış
İskeletler / İskelet Kılıç Ustası / İskelet Okçuları
Tüm hizbin temeli.
Sıradan iskeletler yalnızca sarf malzemesi olarak kullanışlıdır. Gerçek güç, okçulara yükseltmeden sonra başlar. İskelet Okçuları şu anda erken oyunun kilit birimi olarak kabul ediliyor.
Haritayı neredeyse kayıpsız temizlemeyi sağlayanlar onlardır. Nekromansi ile birleşen devasa iskelet yığınları hızla bir kartopuna dönüşür.
Nekropol'ün güçlü yapılarının çoğu şu anda onların etrafında inşa ediliyor.
Hayalet / Ruh / Fantom
Okçuların (iskeletler ve licheler) en iyi yardımcısı. Her şeyden önce, nötr kümelerinde çoğunlukla 1-2 seviye olduğu için onlar da çok aktif bir şekilde doldurulur. Ayrıca genel olarak bu birinci sınıf bir birimdir - uzağa uçar, artı olarak çalışan vampirizme sahiptir, yani 30 hayalet kılıç ustalarına saldırır ve hayaletler 35 olur, kılıç ustaları karşılık verir ve 3 hayaleti öldürür, 32 kalır. Savaşın sonunda "ekstra" hayaletler orduda kalmaz, ancak hiçbir şey karşı saldırıyı onlardan daha iyi kaldıramaz ve çok hızlı bir şekilde çoğaldıkları için, bu hem başlangıçta hem de oyun sonunda mükemmel bir birimdir.
Canlanan Evcil Hayvan / Barghest / Zırhlı Tazı
Çok hafife alınan bir birim. Çağırma mekanikleri ve müttefiklerin ölümüyle değer üretme sayesinde uzun savaşlarda büyük avantaj sağlayabilir. Bazı yetenekler, savaş sırasında kelimenin tam anlamıyla ek iskeletler yaratmanıza olanak tanır.
Mezar Kazıcı / Ölüm Tüccarı / Köpekçi
Hizbin orta seviye birimi. Fena olmayan bir yardımcı, ancak nadiren ordunun çekirdeği haline gelir. Tek artısı, yüksek seviyesi göz önüne alındığında kayıpsız hasar verebilen menzilli saldırıdır.
Lich / Veba Lich / Kızıl Lich
Nekropol'ün en iyi birimlerinden biri.
Ana neden - diriltme yeteneği ve büyü desteği. Ordunun zorlu uzun savaşları kazanmasını sağlayanlar lichelerdir.
Tek sorun, korunmaya ihtiyaç duymalarıdır. Birçok oyuncu, hizbin lichelere çok fazla bağımlı olduğundan ve aynı zamanda onları korumak için ideal bir araca sahip olmadığından şikayet ediyor.
Uğursuz Şövalye / Savaş Vücut Bulmuş / Boş Biçici
Ordunun ana vurucu gücü. Orta oyun ve geç oyunda çok tehlikelidir.
Ordu iyi sayıda ölüm şövalyesine ulaşırsa, baskı muazzam hale gelir.
Vampir / Soylu Vampir / Alim Vampir
Hizbin en güçlü birimlerinden biri.
Vampirler geleneksel olarak nötrler için kabus bir birim olmaya devam ediyor. Vampirizm, özellikle yakın dövüş ordularına karşı minimum kayıpla savaş kazanmayı sağlar.
Ancak Olden Era'da artık Heroes III'teki kadar dengesiz değiller. Bazı oyuncular, denge için vampirlerin yüksek kademeye taşınmasının doğru olduğunu düşünüyor.
Şato Geliştirme Stratejisi
Nekropol oynarken en büyük hata, pahalı birimleri hızlıca inşa etmektir. Pratikte güçlü bir başlangıç farklı görünür.
Önce ekonomi ve İskelet Okçuları geliştirilir. Ardından oyuncu haritaya bakar ve ancak ondan sonra yönü seçer.
Harita agresifse ve kaynaklar azsa, erken orduyu ve büyüyü güçlendirmek daha karlıdır.
Harita zenginse, Vampirlere veya Lichelere daha hızlı çıkılabilir.
Pazar şimdi neredeyse zorunlu. Olden Era, belirli kaynakların kıtlığına güçlü bir şekilde bağlı. Bazen 20 bin altınınız olabilir ve bir kaynağın eksikliği nedeniyle gelişme tamamen durabilir.
Büyücüler Birliği de göründüğünden daha önemlidir. Nekropol, kontrol büyülerine çok bağımlıdır.
Town Hall genellikle açgözlülük yapılmadan inşa edilir. Ekonomi olmadan çok erken pahalı kademelere çıkmaya çalışırsanız, şato nefes almaya başlar.
Olden Era'daki Nekropol, en karmaşık ve aynı zamanda en havalı hiziplerden biridir. Şato kaba kuvvetle ilgili değildir. Avantaj matematiğiyle ilgilidir. Her zafer bir sonraki ordunuzu güçlendirmelidir. Her hafta sizinle rakip arasındaki farkı artırmalıdır.
Dikkatli oynanır, gereksiz kayıplardan kaçınılır ve nekromansi doğru kullanılırsa, oyunun ortasında Nekropol bir çığ gibi hissettirmeye başlar. Rakip bireysel savaşları kazanabilir, ancak yavaş yavaş büyüyen ölümsüz ordusunun altında boğulur. Bu nedenle şu anda birçok deneyimli oyuncu, Nekropol'ü büyük haritalarda ve uzun oyunlarda Olden Era'nın en tehlikeli hiziplerinden biri olarak görüyor.
Elbette oyunun erken erişimde olduğu ve dengede hala değişiklikler olabileceği unutulmamalıdır.
Yorumlar
0Henüz yorum yok.
Tartışmaya katılmak için giriş yapın.