Olden Era'da Nekropol oldukça hızlı kale geliştirebilen fraksiyonlardan biridir. Ancak ciddi bir özellik var - neredeyse tüm gelişme cıvaya dayanır. İlk haftalarda çok fazla cıva gerekecek. Sorunu kısmen, her gün ek cıva getiren Kaynak Deposu çözer, ancak onu hızlı bir şekilde inşa etmek her zaman mümkün olmaz.
Nekropol oynarken, Vampirlere mümkün olduğunca çabuk ulaşmaktan çok, haritayı kayıpsız temizleyebilecek bir ordu elde etmek önemlidir. Fraksiyonun ana gücü, haftalık yaratık artışından değil, öldürülen düşmanların sürekli olarak iskeletlere dönüştürülmesinden oluşur.
Bu nedenle ilk haftaların ana görevi, mümkün olduğunca çabuk 300-400 iskelet okçusu toplamaktır. Bundan sonra, ordunun tüm seviyelerden yaratıkları, küçük gruplar halinde bile olsa eklemeniz önerilir. Bu, diriltme mekaniğinin yeni yaratıkları farklı türler arasında dağıtmasına ve sadece düşük seviyeli birlikleri doldurmamasına olanak tanır.
Önce kalenin genel rehberini okumak faydalı olacaktır:
Olden Era'daki Nekropol, ruh olarak Heroes III'e çok yakın, ancak fraksiyon önemli ölçüde yeniden işlendi. Bu, sonsuz iskeletler ve gelişmiş vamp…
Open materialEvrensel bir inşa sırası yoktur. Her şey, kalenin yakınında hangi kaynakların bulunduğuna ve onları kimin koruduğuna bağlıdır.
Çevrede, başlangıç ordusunun kayıpsız yenebileceği çok sayıda birinci ve ikinci seviye tarafsız yaratık varsa, ilk günlerde yaratık konutları inşa etmek gerekli değildir. Böyle bir durumda ekonomiye ve kaynak çıkarımına yatırım yapmak daha karlıdır. Bu, özellikle başlangıç kahramanı Kralların Kralı seçilmişse geçerlidir. Yeteneği sayesinde, tarafsız yaratıkların bir kısmını altın karşılığında birleştirir, bu nedenle para, erken ordu inşasından çok daha önemli hale gelir.
Kaynakların çoğu güçlü tarafsızlar veya kalabalık ordular tarafından korunuyorsa, mümkün olduğunca erken Lich'ler inşa etmeye değer. Değerleri, yüksek hasardan çok, neredeyse kayıpsız zorlu savaşları geçebilme yeteneklerinde yatar. Oyunun başında kurtarılan her iskelet yığını, daha sonra onlarca ek iskelet okçusuna dönüşecektir.
Binaları seçerken, yeni binanın önümüzdeki iki veya üç gün içinde tam olarak ne sağlayacağını her zaman değerlendirin. Haritada birkaç nesneyi ele geçirmeye veya daha güçlü korumaları geçmeye yardımcı olmuyorsa, çoğu zaman kaynakları ekonomiye harcamak veya bir sonraki kilit bina için biriktirmek daha karlıdır.
Oyunun uzun süreceği vaat ediyorsa, Kaynak Deposu mümkün olduğunca erken inşa edilmelidir. Ek cıva sayesinde yavaş yavaş kendini amorti eder ve kalenin daha da gelişmesini belirgin şekilde kolaylaştırır. Ancak, oyunun iki veya üç hafta içinde bitebileceği küçük haritalarda, inşası her zaman en iyi yatırım değildir.
Tüm yaratık konutlarını mümkün olduğunca çabuk inşa etmeye çalışmayın. Nekropol için iskelet okçularının sayısı, pahalı yaratıkların haftalık artışından neredeyse her zaman daha önemlidir. Diğer birlikler çoğunlukla yardımcı bir rol oynar: darbe alır, düşmanı bloke eder, zorlu savaşları geçmeye yardımcı olur ve farklı seviyelerdeki yaratıkların daha eşit bir şekilde diriltilmesini sağlar.
İlk haftanın ana kuralı basittir: Her bina, haritayı daha hızlı temizlemeye yardımcı olmalıdır. Bina, nesneleri ele geçirme hızını artırmıyorsa veya kayıpsız daha güçlü korumaları geçmeye izin vermiyorsa, inşası neredeyse her zaman ertelenebilir.
Yorumlar
0Henüz yorum yok.