Поймал себя на мысли, что все сервисы вокруг настолько потонули в ИИ сгенерированных статьях, да наполнились низкосортным контентом, что захотелось книгу пойти купить или скачать дельную, что-то новое по миру стартапов или маркетинга почитать. Вот...
Admin
admin





Я не буду копировать полный текст изменений и исправленных ошибок, а выделю, то что действительно важно и влияет на геймплей - тем более такое изменение единственное. Полный текст можно прочитать в стим
Если в героях 3 были недели каких-либо существ, то в новой части внесли разнообразие и это могут быть недели существ, недели изменяющие добычу ресурсов, вносящие множество позитивных или негативных событий.

Установка и запуск будут достаточно простыми, главное следовать инструкции.

Механика получения Грааля была полностью переработана. В отличии от третьей части, где нужно было вначале найти обелиски, потом найти точку, где грааль закопан, а потом уже построить спец постройку в выбранном замке.
Обновление блока таблицы в редакторе постов - теперь каждая ячейка может хранить форматированный текст, т.е. можно делать переносы строк, делать жирным, делать текст ссылками и т.д.
В чатах Телеграм сложно структурировать информацию, администраторы закрепляют важные сообщения, делают подборки и публикуют списки в notion или github. Это временное действие, которое все равно не решает проблемы глобально, но главное не дает...

Артефакты были во всех героях и в зависимости от редкости могут дать как небольшие улучшения, так и преломить ход игры. При этом в новой части обновили две механики: теперь это не сборные артефакты, а сеты, где бонус дается за количество артефактов.....

Все мы помним легендарны и даже весьма имбовые артефакты в героях 3, например, "Плащ короля нежити", который бал под запретом на всех приличных турнирах. Механика бонусов за наборы артефактов перетекла и в новую часть, но работает иначе.