El futuro gigante de la industria del entretenimiento comenzó en 1889 produciendo naipes japoneses «hanafuda», y según las leyendas, uno de sus clientes estables era la yakuza.

Hasta la década de 1960 todo iba bien. Sin embargo, la demanda de naipes cayó y la empresa se sumergió en un caos empresarial. En pocos años, Nintendo probó docenas de nichos, muchos de los cuales ahora parecen extraños: una cadena de hoteles del amor, producción de arroz instantáneo, fabricación de aspiradoras por control remoto.

Como ya sabemos, todas estas ideas fracasaron. «¿La hipótesis funcionó? No. Perfecto, buscamos la siguiente» — Antifrágil.


La salvación llegó desde dentro: en 1966, el ingeniero aficionado Gunpei Yokoi creó un juguete plegable de agarre, el «Ultra Hand». La dirección vio el potencial, el juguete se convirtió en un éxito. Este fue el primer paso de los naipes a los juguetes, y luego un salto evolutivo hacia los juegos electrónicos. En 1977 apareció el primer videojuego: TV Game 15.

Durante las siguientes tres décadas, la empresa lanzó consolas, principalmente conectadas al televisor, hasta que en 2017 lanzó un nuevo formato: una consola portátil con pantalla incorporada, la Switch. Esto permitió a Nintendo capturar casi el 40% del mercado de consolas. Para que te hagas una idea, se vendieron más de 100 millones de unidades.

Nintendo solo tenía una cosa: la intención de sobrevivir y encontrar un nuevo punto de crecimiento, y los recursos los buscaban o creaban sobre la marcha.


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