Le futur géant de l'industrie du divertissement a commencé en 1889 par la production de cartes à jouer japonaises « hanafuda», et selon les légendes, l'un de ses clients stables était la yakuza.

Jusqu'aux années 1960, tout allait bien. Cependant, la demande de cartes a chuté et l'entreprise a plongé dans le chaos entrepreneurial. En quelques années, Nintendo a essayé des dizaines de niches, dont beaucoup semblent aujourd'hui farfelues : un réseau d'hôtels d'amour, la production de riz instantané, la fabrication d'aspirateurs radiocommandés.

Comme nous le savons déjà, toutes ces idées ont échoué. « L'hypothèse a fonctionné ? Non. Parfait, on cherche la suivante » — Antifragile.


Le salut est venu de l'intérieur : en 1966, l'ingénieur amateur Gunpei Yokoi a créé un jouet pliable à pince, l'« Ultra Hand ». La direction a vu le potentiel, le jouet est devenu un succès. Ce fut le premier pas des cartes vers les jouets, puis un bond évolutif vers les jeux électroniques. En 1977, le premier jeu vidéo est apparu — TV Game 15.

Ensuite, pendant trois décennies, l'entreprise a produit des consoles, principalement des consoles de salon, jusqu'à ce qu'en 2017 elle lance un nouveau format : une console portable avec écran intégré, la Switch. Cela a permis à Nintendo de s'emparer de près de 40 % du marché des consoles. Pour donner une idée, plus de 100 millions d'appareils ont été vendus.

Nintendo n'avait qu'une seule chose : l'intention de survivre et de trouver un nouveau point de croissance, et les ressources étaient cherchées ou créées en cours de route.


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