Geleceğin eğlence devi, 1889 yılında Japon oyun kartları “hanafuda” üretimiyle başladı ve efsanelere göre istikrarlı müşterilerinden biri yakuza idi.

1960'lara kadar işler iyi gitti. Ancak kartlara olan talep düştü ve şirket girişimcilik kaosuna sürüklendi. Birkaç yıl içinde Nintendo, birçoğu şimdi tuhaf görünen düzinelerce niş denedi: aşk otelleri zinciri, hazır pirinç üretimi, radyo kontrollü elektrikli süpürgeler.

Bildiğimiz gibi, tüm bu fikirler başarısız oldu. “Hipotez işe yaradı mı? Hayır. Harika, bir sonrakini arıyoruz” — Kırılganlık Karşıtı.


Kurtuluş içeriden geldi: 1966'da amatör mühendis Gunpei Yokoi, katlanabilir bir tutma oyuncağı olan “Ultra Hand”i yarattı. Yönetim potansiyeli gördü, oyuncak hit oldu. Bu, kartlardan oyuncaklara ilk adımdı ve ardından elektronik oyunlara evrimsel bir sıçrama geldi. 1977'de ilk video oyunu ortaya çıktı — TV Game 15.

Ardından otuz yıl boyunca şirket, çoğunlukla televizyona bağlı konsollar üretti, ta ki 2017'de yeni bir format olan yerleşik ekranlı taşınabilir konsol Switch'i piyasaya sürene kadar. Bu, Nintendo'nun konsol pazarının neredeyse %40'ını almasını sağladı. Anlaşılması için 100 milyondan fazla cihaz satıldı.

Nintendo'nun tek bir şeyi vardı — hayatta kalma ve yeni bir büyüme noktası bulma niyeti; kaynaklar ise yol boyunca arandı veya yaratıldı.


TG | MAX | VK | DZEN | #yönetim #organizasyon #takım #iş #gelişim #şirket #tarih