Les unités du Nécropole sont très faibles, donc votre armée lors de la bataille finale doit être 3 à 4 fois plus grande que celle de l'ennemi pour une victoire assurée. Il est donc important de miser sur la croissance du nombre d'unités, l&...

HoMM 7 Olden Era. Communauté

Le Nécropole dans Olden Era ressemble à première vue à une ville classique de nécromancie, mais en pratique, il joue tout à fait différemment. La principale erreur de la plupart des joueurs est d'essayer de débloquer les créatures coûteuses le p...

Le Bosquet regorge de héros qui savent bien se vendre dès l'écran de sélection. Faléor promet immédiatement une grosse boule de feu. Halon, un éclair en chaîne. Queue-Rousse transforme les faunes, de simples matériaux consommables, en une vérita...
Après le 11e patch assez conséquent, les développeurs ont apporté littéralement quelques modifications et corrigé plusieurs bugs. Lisez le texte complet sur Steam, et nous vous résumons ici l'essentiel des changements d'équilibrage :
По традиции мы не перепечатываем полный текст патча, а только смотрим на действительно важные обновления. Полный текст можно прочитать в стим. Это обновление дает намного больше прошлого, где по сути было только одно обновление, но создатели дали...

Les factions / châteaux dans Heroes of Olden Era ont un style de jeu prononcé qui ne se découvre pas simplement en regardant les caractéristiques des créatures et des héros. Il faut jouer chaque château séparément, mais si vous venez juste de...

Plusieurs joueurs recommandent de commencer par le pie le plus populaire de Pipe. Effectivement, ce hers peut aider à surmonter les Zacons et à obtenir un bon rendement economique à la fin de la partie. Mais si nous parlerons du béneóire, contre le.....
L'étude des lois est une chose très variable. Je pense que cette mécanique a été ajoutée par les développeurs principalement pour se débarrasser d'un guide unique et rendre chaque partie flexible.

Dans la faction Temple dans Olden Era, il y a une compétence intéressante qui change l'un des éléments fondamentaux du gameplay - dans le château, on ne peut construire qu'un seul bâtiment par jour, et la loi "Architectes habiles"...

