Skip Navigation
HoMM 7 Olden Era. Topluluk

HoMM 7 Olden Era. Topluluk

Subscribers: 5 Authors: 3
Nekropol için Büyük Bir Ordu Nasıl Toplanır

Nekropol'ün birimleri çok zayıftır, bu nedenle son savaşta ordunuz, kesin bir zafer için rakibinkinden 3-4 kat daha büyük olmalıdır. Bu yüzden herhangi bir birimin sayısını artırmaya odaklanmak önemlidir, asıl mesele sonunda binlerce olmalarıdır...

Heroes of Might and Magic: Olden Era'da Nekropolis İnşası. Doğru Sıralama

Olden Era'daki Nekropolis ilk bakışta klasik bir nekromansi şehri gibi görünse de pratikte oldukça farklı oynanıyor. Çoğu oyuncunun en büyük hatası, pahalı yaratıklara mümkün olduğunca çabuk ulaşmaya çalışmalarıdır. Bu, Tapınak veya Zindan için....

Koru'nun En İyi Kahramanı Genelde Geçilen Kişidir

Koru'da, seçim ekranında kendini güzelce satabilen bir sürü kahraman var. Phaleor hemen büyük bir ateş topu vaat ediyor. Halon zincir şimşek vaat ediyor. Kızılkuyruk, faunları sarf malzemesinden tam teşekküllü ana yığına dönüştürüyor. Vatavna, g...

Yama 12 - minimum değişiklikler ve hata düzeltmeleri

Oldukça büyük 11. yamadan sonra geliştiriciler birkaç değişiklik yaptı ve bir dizi hatayı düzeltti. Tam metni Steam'de okuyun, biz burada denge değişiklikleriyle ilgili tüm önemli noktaları anlatacağız:

Yama 11, Olden Era - En Önemliler

Geleneğimiz gereği yama metninin tamamını yeniden basmıyor, sadece gerçekten önemli güncellemelere bakıyoruz. Tam metni Steam'de okuyabilirsiniz. Bu güncelleme, aslında sadece bir güncellemenin olduğu ancak yaratıcıların nasıl çalıştığını anlama...

Olden Era'da Yeni Başlayanlar İçin En İyi Kale

Olden Era kahramanlarındaki hiziplerin/kalelerin, yaratıkların ve kahramanların özelliklerine bakarak anlaşılamayacak belirgin bir oyun tarzı vardır. Her kaleyi ayrı ayrı oynamak gerekir, ancak yeni bölüme yeni giriyorsanız ve daha önce çoğunlukla...

Nefret ediyorum!
Olden Era'da Tapınak fraksiyonunun en iyi kahramanı

eyJ0aW1lIjoxNzgyOTk3MjgzNjA3LCJibG9ja3MiOlt7ImlkIjoiQ243M0FqYUhOeCIsInR5cGUiOiJwYXJhZ3JhcGgiLCJkYXRhIjp7InRleHQiOiJCcmsgZ2FpZGVzLCBQaXAnxLFuIGJhxZ9sYW5nxLFsxLFsxLFyxLFuZGEgVGFwxLFuYWsgZmFrc2l5b251bmVuIGVuIGl5aSBrYWhhcm1hbsSxIMO2bmVyaXlvci4gSGVyaW1oZX...

Eski çağlarda Tapınak yasalarından hangileri çalışılmalı, hangileri boş verilmeli?

Yasaları çalışmak oldukça değişken bir iştir. Bence bu mekanik, geliştiriciler tarafından öncelikle tek bir rehberden kurtulmak ve her oyunu esnek hale getirmek için eklenmiştir. 

Tapınak fraksiyonunda "Yetenekli Mimarlar" yasasını öğrenmeye değer mi?

Olden Era'daki Tapınak fraksiyonunun, oynanışın temel unsurlarından birini değiştiren ilginç bir yeteneği var - kalede günde yalnızca bir bina inşa edilebilir ve "Yetenekli Mimarlar yasası günde iki bina inşa etmenize izin verir.